Jumat, 21 Oktober 2011

Persona 3

Shin Megami Tensei: Persona 3, originally released in Japan as simply Persona 3 (ペルソナ3 Perusona Surī?), is the fourth video game in the Shin Megami Tensei: Persona series of console role-playing games developed by Atlus, which is part of the larger Megami Tensei series of video games. Persona 3 was originally published in 2006 on the PlayStation 2 by Atlus in Japan; the North American release of the game was delayed due to issues with the publication of the official art book. An add-on disc entitled Persona 3 FES, containing a "director's cut" of the original game, as well as a new epilogue, was released alongside Persona 3 in Japan in 2007, and in 2008 in other territories. A PlayStation Portable version of Persona 3, titled Persona 3 Portable was released in Japan on November 1, 2009, and in North America on July 6, 2010. The remake adds the ability to play as a female protagonist, new story elements and music, and a new interface designed for the PSP. In America, Persona 3 became the first game in the series to be rated M by the ESRB; all previous titles have been rated T.

In Persona 3, the player takes the role of a male high-school student who joins the Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES), a group of students investigating the Dark Hour, a time period between one day and the next that few people are aware of. During the Dark Hour, the player enters Tartarus, a large tower containing Shadows, creatures that feed on the minds of humans. To fight the Shadows, each member of SEES is able to summon a Persona, a manifestation of a person's inner self. The game's most iconic feature is the method by which the members of SEES release their Personas: by firing a gun-like object called an Evoker at their head. In addition to the standard elements of role-playing games, Persona 3 includes elements of simulation games, as the game's protagonist progresses day by day through a school year, making friends and forming relationships that improve the strength of his Personas in battle. The North American release of Persona 3 includes the aforementioned art book, along with a selection of music from the official soundtrack.

There are official soundtracks for Persona 3, Persona 3 FES, and Persona 3 Portable, as well as an arrangement album containing music from multiple games in the Persona series. Music from the game has also been performed live at two concerts dedicated to the Persona series. Persona 3 has seen a manga adaption, multiple radio dramas. Critical reception of Persona 3 was mainly positive; reviewers enjoyed the game's social elements, while some found its combat and environments repetitive. Persona 3 FES was said to give narrative closure to the original game, although it was criticized for not featuring the simulation aspect of Persona 3. The sequel to Persona 3, Shin Megami Tensei: Persona 4, was released in 2008.

In 2008, an original anime set 10 years after the events of Persona 3, entitled Persona: Trinity Soul, was released in Japan. According to the official Persona 3 Portable fanbook, Trinity Soul is considered a spinoff and a non-canonical entry in the series, although it shares with Persona 3 the same world and certain characters.

Setting

The story of Persona 3 takes place in a 2009 CE Japanese city called Iwatodai (巖戸台?), built and funded by the Kirijo Corporation. Experiments carried out ten years ago created the Dark Hour, a period of time that exists between one day and the next. During this time, most people are transmogrified into coffins and are not aware of the Dark Hour; however, there is a select group of people who are. The Dark Hour bends reality; Gekkoukan High School, where most of the characters attend school during the day, becomes a huge labyrinthine tower called Tartarus, and beasts known as Shadows roam the area, preying on the minds of those still conscious. The Shadows leave their victims in near-catatonic states outside of the Dark Hour. To investigate and learn about the Dark Hour, Shadows, and Tartarus, the "Specialized Extracurricular Execution Squad", or SEES, was created. SEES is a group of high-schoolers capable of summoning beings known as Personas to combat Shadows.The Persona 3 instruction manual describes Personas as being "a second soul that dwells deep within a person's heart. It is an entirely different personality that emerges when a person is confronted with something from outside his world." Persona-users usually summon their Persona by firing a gun-like object called an Evoker at their head.

Characters

The main character of Persona 3 is a silent protagonist, named by the player at the start of the game. He is a teenage boy, orphaned as a child, returning to the city he grew up in ten years prior to attend Gekkoukan High School. After learning of his ability to summon a Persona, he joins SEES, which is composed mostly of students at his school: Yukari Takeba, a popular, cheerful girl; Akihiko Sanada, a calm and collected senior who leads the school's boxing team; and Mitsuru Kirijo, the Student Council President and daughter of the head of the Kirijo Group, who provides backup during battle. As the game progresses, SEES gains several new members: Junpei Iori, a class clown and the protagonist's best friend; Fuuka Yamagishi, a shy girl who replaces Mitsuru as a support character; Aigis, a female android designed by the Kirijo Group to fight Shadows; Ken Amada, a middle schooler whose mother was killed by a Persona-user; Shinjiro Aragaki, a former member of SEES who left the group due to prior events; and Koromaru, a dog capable of summoning a Persona.

Story

Persona 3 begins with the Protagonist transferring to Gekkoukan High School, and moving into a dorm in the city. After learning of his ability to summon a Persona, he is asked to join SEES, and is eventually elected its leader in combat. Additional members join SEES over time, all students attending Gekkoukan: Junpei, who had only recently discovered his ability to summon a Persona; Akihiko, whose arm injury prevented him from fighting; and Fuuka, who replaces Mitsuru as the team's support member. After awakening to his Persona ability, the Protagonist is transported to the Velvet Room, which its proprietor, Igor, says is a realm between "dream and reality". Igor explains to him that his Persona ability is special: he is the only member of SEES capable of wielding multiple Personas in battle. In-game, the Velvet Room is where the player may fuse two or more Personas to create a new one. Igor also encourages the Protagonist to meet people and form bonds with them, known as Social Links. According to Igor, the power of his Social Links will determine his potential in combat.

On nights when the moon is full, the city is attacked by a Shadow more powerful than the ones found in Tartarus. After several of these incidents, Mitsuru is forced to reveal to the team the origin of Tartarus and the Dark Hour. Ten years earlier, the Kirijo Group, a research company founded by Mitsuru's grandfather, began amassing and containing Shadows. They studied and performed experiments on them, in order to harness their power. However, the experiments went awry, allowing the Shadows to escape and assemble into twelve larger creatures. Each is affiliated with one of the twelve Major Arcana. SEES's leader, Shuji Ikutsuki, informs them that, if they were to defeat all twelve of the greater Shadows, Tartarus and the Dark Hour would disappear forever.

As the year continues, the group adds two more Persona-users to their team: Ken and Koromaru. While vacationing in Yakushima, Junpei, Akihiko, and the Protagonist encounter Aigis, who had recently escaped the laboratory where she was kept, despite having been deactivated for years. For reasons she cannot explain, she has a need to be near the Protagonist, even breaking into his dorm room at night to monitor him. Aigis is also enlisted in SEES. It is revealed soon after that Shinjiro accidentally killed Ken's mother by losing control over his Persona; during an altercation between the two, Takaya threatens them both at gunpoint, when Shinjiro throws himself in front of his revolver, saving Ken's life and leading to his own death. After defeating the twelfth and final Shadow, SEES learns that they had been mislead by Shuji Ikutsuki. By destroying the greater Shadows, they have freed parts of a being known as Nyx, which will bring about the end of the world if it is fully restored. Nyx, or the "maternal being", is the creator of Shadows; she is drawn to Earth by The Appriser, or "Death", a Shadow of the Death arcanum. SEES encounters The Appriser disguised as Ryoji Mochizuki, a recent transfer student to Gekkoukan High School.

The Shadow experiments performed ten years earlier created the Death Shadow, albeit in an incomplete state. Aigis, unable to defeat the Shadow, sealed it inside the Protagonist, who was a child at the time. By defeating the twelve greater Shadows, the Death Shadow was recreated. Its purpose is to usher Nyx into the world, who will bring about the extinction of the human race. Ryoji insists that Nyx cannot be defeated; however, he offers SEES an alternative. If they were to kill him, their memories of the Dark Hour and Tartarus would vanish, allowing them to continue life unaware of their impending death. Aigis, who now realizes why she wanted to protect the Protagonist, begins to believe that she is useless. She urges SEES to kill Ryoji, as they cannot defeat Nyx. Through encouragement from her friends, however, she gains the resolve to join with SEES as they attempt to fight Nyx.

On December 31, New Year's Eve, the player must decide whether to kill Ryoji. If he is spared, then the game continues, and on January 31, SEES ascends to the roof of Tartarus to face Ryoji, who has transformed into the Nyx Avatar. While they are able to defeat him, Nyx continues to descend to Earth. As this is happening, the Protagonist is summoned to the Velvet Room, where Igor reminds him that the power of his Social Links would determine his potential. The Protagonist hears the voices of his friends encouraging him. The strength of his Social Links grants him the power of the "Universe", allowing him to seal away Nyx from humanity. The world returns to normal, though the memories of the past year are lost to the members of SEES. However, Aigis and the Protagonist do remember. On Graduation Day, the two go to the roof of the school, where the members of SEES had promised to meet should they stop Nyx and live to see their graduation. It is here that Aigis thanks the Protagonist for giving her a purpose in life: protecting him. Shortly afterwards, he closes his eyes. The protagonist's fate is revealed in The Answer, included with the FES version of Persona 3.

Gameplay

Combining elements of traditional console role-playing games and simulation games, the gameplay of Persona 3 involves following the day-to-day life of the game's protagonist, as he attends school and works to build relationships with other people. Each day is broken up into several periods of time, such as "Morning", "After School", or "Evening"; certain activities are restricted to certain times of the day. Free time can be spent engaging in a number of activities, including participating in a sports team or meeting, seeing a movie, eating at a restaurant, or spending time with someone to improve a Social Link.

Social Links are bonds of friendship the Protagonist has formed with other characters, each associated with one of the Major Arcana. Each Link has its own narrative arc, starting at Rank 1; spending time with a Social Link character progresses their story, and increases the Rank of the Link. Increasing Social links usually needs certain conditions - attributes, friendship points, or require other social links or items. Bringing the Persona with the same Arcanum to the Social links will increase friendship level better, although it is not a must to achieve the social link. It is noted that leaving a social link unattended for too long, or doing something like meeting multiple girlfriends or selecting incorrect option in some social link may get the Arcanum reversed, preventing the Protagonist to summon that arcana's Personas unless it reverses back again. The worst case, however, may "break" the Arcanum which cannot be reverted again through the game.

The Protagonist has three social attributes—Academics, Charm, and Courage—which can be improved by engaging in specific activities. For example, studying after school or at night will increase Academics, correctly answering a question during a class increases Charm, and singing karaoke at night will increase Courage. Some Social Links cannot be started unless a specific attribute is at a certain level.

At night, the player may enter Tartarus, the primary dungeon of Persona 3. Tartarus is a tower containing over 250 floors, divided into several "blocks" . The floors of Tartarus are randomly-generated, each containing chests with money or items inside, enemies to fight, and a stairway to the next level. Certain floors contain mini-bosses that must be defeated before moving on, or having road-blocks that is inaccessible without certain movements in story, along with a teleport point which allows the player to return to the entrance of Tartarus (or returning from the entrance to that point). To fight Shadows, the player may bring into Tartarus up to three members of SEES, in addition to the Protagonist and the supporting-member (which is fixed and only changed once as story's movement) who did not engage in battles; these five characters comprise the player's "party". The condition of members of the player's party will worsen as they continue to participate in battles. A "tired" or "sick" character will perform worse in battle, and must be given time outside of Tartarus to recover. Every full-moon day's midnight the story's plot will have a big movement, which they're usually accompanied with boss battles, which may, or may not happen in Tartarus.

Personas

Each member of SEES has a Persona they can summon during battle. Each character's Persona has its own set of strengths and weaknesses, as well as its own unique set of abilities. It also identifies with one of the Major Arcana. When a battle is won, each Persona gains experience points, eventually causing it to level up, increasing its strength in battle and granting it new abilities. The Protagonist is unique among the members of SEES, as he is able to carry multiple Personas. By switching between them during battle, he has access to a wider variety of skills than any other character. In addition, he is the only character who has access to the Velvet Room, in which the player is able to fuse multiple Personas together to create a new, more powerful one. A new Persona inherits several abilities from the Personas used to create it; in addition, it can gain an experience point bonus, based on the rank of the Social Link that matches the Arcanum of the Persona being fused. The player is limited by the level of his character when fusing a Persona; the level of the Protagonist must be at least equal to the level of the Persona to be fused. There is also a Persona Compendium which contains all previously-owned Personas; this allows the player to retrieve, for a price, an older Persona to be used.

Persona 3 FES

Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (ペルソナ3フェス?) is an add-on disc for Persona 3 containing updates to the original game, as well as a new epilogue in which the player controls Aigis. FES was released in Japan on April 19, 2007, as both a stand-alone game, and with the "director's cut" version of Persona 3. Overseas, the combined edition was published in North America by Atlus U.S.A. on April 22, 2008, and in Europe by Koei on October 17, 2008. According to the game's director, Katsura Hashino, the subtitle "Fes" is derived from the word "festival". Players of the original Persona 3 are given the option of transferring certain data from the original version's save file, such as the player's compendium, social-related stats, and maxed Social Link items.

The expansion to Persona 3, in addition to adding new content to the main game (referred to as "The Journey", or "Episode Yourself" in the Japanese version), includes an epilogue to the original story entitled "The Answer" ("Episode Aegis" in the Japanese version). The core gameplay of The Answer is similar to that of The Journey, although the Social Link system has been removed, and the player does not attend school.

Persona 3 Portable

Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (ペルソナ3 ポータブル?), an enhanced remake of Persona 3 for the PlayStation Portable, was released in Japan on November 1, 2009, and released in North America on July 6, 2010. It will be coming to most of Europe on 29 April 2011 and the UK on 28 April 2011. The announcement in Famitsū revealed that the player would have the option to play as a female character. This selection alters some aspects of the story: the first Persona gained by the Protagonist, Orpheus, will have a different appearance; Igor's assistant in the Velvet Room, Elizabeth, can be replaced with a male equivalent named Theodore. The gender choice also alters some aspects of the Social Link stories. In addition to the new playable character, there are two new difficulty levels to select from alongside the original game's three. Persona 3 Portable only includes the story of the original Persona 3;however, general changes have been made to the plot, regardless of character choice.

The game's revised battle system draws on elements added in Persona 3's successor, Persona 4. In combat, the player is able to directly control every character, as an alternative to utilizing the game's artificial intelligence. The ability to guard has been added, and allies will take fatal attacks for the Protagonist, preventing his or her death. Outside of Tartarus, instead of navigating the game world by directly controlling the Protagonist, the player guides an on-screen cursor around an area, allowing interaction with characters and objects. The game includes the voice acting of the original game, although characters are not shown in the world, instead being represented by on-screen portraits. In addition, the anime cutscenes seen in the original Persona 3 have been replaced to feature in-game graphics.[59] Shōji Meguro composed new music for Persona 3 Portable; some of the game's music is different if the female protagonist is selected. Several cameos of characters from Persona 4 have been added to Persona 3 Portable, including Yukiko Amagi, a playable character from Persona 4.It also features a cameo character which was hinted as Vincent, the star of another game by the Persona development team, Catherine.


Persona 3 Fes Original Soundtrack


Minggu, 20 Februari 2011

D'MASIV


Sejarah

d'Masiv pertama kali dibentuk pada 3 Maret 2003. Nama d'Masiv sendiri berasal dari kata dalam bahasa Inggris "massive" sebagai semacam pengharapan agar bisa meraih hasil sebaik mungkin di kancah musik nasional. Nama mereka mulai melambung setelah berhasil memenangkan kompetisi musik A Mild Live Wanted pada tahun 2007. d'Masiv akhirnya merilis album pertama mereka berjudul "Perubahan" pada tahun 2008 dengan lagu "Cinta Ini Membunuhku" sebagai lagu andalannya. Lagu ini sangat populer sehingga semakin melambungkan nama mereka di kancah musik nasional. Di akhir tahun 2008, d'Masiv membuat wadah perkumpulan bagi para penggemarnya dengan nama Masiver.[1]
Pada tahun 2009, d'Masiv merilis mini album baru yang berisi 2 buah lagu berjudul "Mohon Ampun Aku" dan "Jangan Menyerah". Menurut Rian, vokalis d'Masiv, proses pembuatan mini album ini sangat singkat dan dirilis untuk menyongsong bulan Ramadan 1430 H yang jatuh menjelang akhir bulan Agustus 2009.[2]

Kontroversi

d'Masiv sempat diberitakan sebagai penjiplak karya musik band lain. Kredibilitas Anugerah Musik Indonesia Ke-12 tahun 2009 pun sempat diragukan hanya karena memasukkan nama band ini sebagai salah satu nominasi peraih penghargaan Artis Pendatang Baru Terbaik. Anggota Dewan Pengarah AMI Seno M. Hardjo bahkan mengatakan pihaknya kecolongan dengan masuknya D’Masiv.

Beberapa dari lagu yang dituduh menjiplak tersebut di antaranya adalah lagu berjudul Dilema yang dianggap mencontek hampir semua bagian dari lagu Soldier’s Poem yang dibawakan band populer asal Inggris, Muse. Lagu Dan Kamu dianggap menjiplak Head Over Heels (In This Life) milik band Switchfoot asal San Diego, Amerika Serikat. Lagu Switchfoot lainnya yang berjudul Awakening juga dianggap dicontek intro dan ketukan ritmenya dalam lagu Diam Tanpa Kata. Intro lagu Luka Ku sendiri dianggap sangat mirip dengan Drive-nya Incubus, sementara intro lagu Cinta Sampai di Sini dianggap persis dengan intro lagu Into The Sun milik band Lifehouse dari Los Angeles, AS. Semua lagu itu ada di album perdana d'Masiv yang berjudul Perubahan. [3] Diberitakan pula sumber di internet yang juga mengatakan bahwa lagu "Cinta Ini Membunuhku adalah hasil jiplakan dari lagu "I Don't Love you" milik My Chemical Roamnce. Lagu sebelah mata juga menurut mereka memiliki kemiripan intro dengan lagu dari Fall Out Boy ,"The Take Over The Breaks Over. Dan intro lagu "Tak Pernah Rela" mirip seperti lagunya Keane, "Is It any Wonder." Belakangan, muncul lagi berita bahwa lagu terbaru d'Masiv Jangan Menyerah menjiplak lagu Muse yang berjudul Falling Away With You.[4]

Tidak hanya lagu-lagu mereka yang disorot menjiplak hasil karya orang lain. Sampul album pertama d'Masiv yang berjudul "Perubahan" juga dituduh meniru salah satu sampul album dari band Aerosmith (lihat gambar). [5]

D’Masiv sendiri menolak semua tudingan bahwa mereka adalah band plagiator yang hanya bisa menjiplak lagu musisi lain. Dalam jumpa pers yang digelar di Hard Rock Cafe Jakarta pada tanggal 1 April 2009, vokalis Rian mengaku dia dan grupnya hanya terinspirasi lagu-lagu dari musisi luar seperti Muse, Switchfoot, dan Incubus. [3] [4] [6]

GREEN DAY


Green day adalah sebuah kelompok musik bergenre punk rock yang berasal dari California, Amerika Serikat dan terdiri atas Billie Joe Armstrong (penyanyi utama, gitaris), Mike Dirnt (basis, peyanyi pendukung), dan Tré Cool (pemain drum, penyanyi pendukung). Green Day telah diakui di dunia musik karena keberhasilan mereka dalam mengembalikan dan membuat genre punk rock kembali terkenal, bersama-sama dengan grup musik tahun 1990-an seperti The Offspring dan Rancid.

Musik mereka telah memengaruhi banyak kelompok musik beraliran punk lain, seperti Blink 182 dan Good Charlotte.

Grup musik ini telah menjual lebih dari 50 juta album di Amerika Serikat dan lebih dari 100 juta album di seluruh dunia. Green Day telah memenangkan berbagai penghargaan, seperti MTV Video Music Awards dan Nickelodeon Kids' Choice Awards, juga berbagai penghargaan lainnya, serta telah memenangkan 3 Grammy Awards (Best Alternative ALbum untuk Dookie, Best Rock Album untuk American Idiot dan Record of the Year untuk Boulevard of Broken Dreams)

SECONDHAND SERENADE


John Vesely membentuk Secondhand Serenade di kota tempat ia tinggal, Menlo Park di California, Amerika Serikat, pada tahun 2004. Vesely dibesarkan di San Francisco Bay Area di keluarga musik dan sebagai anak dari seorang ayah musisi jazz profesional, berkomentar bahwa "masuk ke musik adalah hal yang alami" baginya. Dia menghabiskan 8 tahun bermain bass di band-band lokal, menampilkan sejumlah tindakan mulai dalam gaya dari ska dan hardcore untuk rock dan pop.[3] Salah satu band yang dimainkan dalam, Sound Like Life, termasuk sesama artis Bay Area, Ronnie Day. Setelah bertahun-tahun bermain bass, ia memilih untuk gitar akustik. Vesely mengikuti Ondrasik's Five for Fighting. Vesely juga anak seorang imigran Ceko.[4]

Vesely mulai menulis lagu sendiri ketika ia bertemu istrinya Candice Vesely. Dia ingin dia memutar lagu dan "bernyanyi dengan sebuah gitar bass yang sudah keluar dari pertanyaan." Dia telah mengakui ia menemukan "panggilan sejati" ketika ia mengambil gitar. Nama samaran Secondhand Serenade adalah referensi dengan cara di mana lagu-lagunya adalah 'serenades' menyanyikan istrinya Candice, dengan siapa ia memiliki dua anak muda. Orang-orang di seluruh dunia hanya mendapatkan mendengar lagu 'tangan kedua'.[1] "Sementara Vesely terus melanjutkan ke pasar biografi kasih sayang, pasangan ini cerai pada tahun 2008. Vesely patah hati seperti dapat dilihat dalam banyak lagu nya. Dia meluncurkan "A Twist In My Story" sebagai acuan untuk perceraian.[5][6]

Pada tahun 2005, Vesely merilis album debutnya berjudul Awake. Hal ini dicatat sebagai demo, setelah pemesanan beberapa hari di sebuah studio Ontario sebelumnya pada tahun 2005, "dengan hanya menggunakan sebuah gitar akustik dan vokal multi-tracked.[7]" Album ini dipromosikan melalui halaman Secondhand Serenade Myspace dan dengan bermain di pertunjukkan lokal. CD awalnya dijual melalui mail order dengan account PayPal oleh Vesely, akhirnya dia mendaftar dengan distributor TuneCore , membuat lagu Secondhand Serenade yang tersedia di portal musik termasuk iTunes.[8] Album ini mengalami dukungan online yang luar biasa, dan pada akhir tahun 2006 Secondhand Serenade telah menerima jutaan permintaan konser di Myspace dan telah menjadi the social-networking site's No. 1 Independent Artist for months. Secara finansial, ia dikatakan memdapat sampai $ 20.000 per bulan dari download dan penjualan barang dagangan diluar dari rumahnya. [7] He sold over 15,000 copies of the album on his own,[9]Ia menjual lebih dari 15.000 eksemplar album sendiri, dan kekuatan dari penjualan dan dukungan,secara alami, label datang memanggil. Secondhand Serenade menanda tangani kontrak eksekutif label lama Daniel Glass, pada label barunya Glassnote Records, yang disalurkan melalui Warner's Independent Label Group.[2] Pada tahun 2006, Rolling Stone mengumumkan Secondhand Serenade sebagai # 3 di polling pembaca majalah untuk Artis Terbaik Myspace.[8] In 2006, Rolling Stone announced Secondhand Serenade as #3 in the magazine's reader's poll for Best Myspace Artist.[9]

Senin, 14 Februari 2011

Kiat Lulus UN 2011

Di Indonesia, bulan Maret dan April adalah bulan kekhawatiran bagi banyak orang antara lain peserta didik (calon peserta ujian nasional), orang tua, dan guru. Untuk tahun pelajaran 2010/2011, bulan kekhawatiran itu jatuh pada bulan Maret , Tidaklah mengherankan kalau mereka khawatir karena tiga hari itulah yang menentukan berhasil tidaknya usaha dan kerja keras (anak / siswa) mereka selama tiga tahun. Yang lebih menghawatirkan lagi adalah dinaikkannya batas lulus UN dari rata-rata 5,00 menjadi 5,50.

Untuk mengurangi rasa kekhawatiran terutama bagi calon peserta ujian nasional, berikut ini adalah beberapa kiat untuk menyiasati ujian nasional. Kiat-kiat tersebut mencakup persiapan sebelum ujian dan strategi mengerjakan soal-soal .Kiat-kiat tersebuat adalah :

1. Belajar dengan teratur

Gaya / cara belajar peserta didik berbeda-beda. Ada yang suka belajar di tempat yang sepi ketika orang lain sudah tidur di malam hari (sesudah pukul 12 malam), ada yang belajar sambil mendengar lagu, dan lain-lain. Anda tentu sudah mengetahui kapan, di mana, dan bagaimana cara belajar yang paling baik bagi Anda.

Setelah mengenali gaya/cara belajar yang tepat buat Anda, lakukanlah dengan teratur. Kalau Anda tidak disiplin, maka Anda tidak akan mampu membangun kebiasaan belajar yang baik. Waktu belajar jangan diisi dengan kegiatan lain seperti menonton Televisi, berolah raga, atau kegiatan lainnya. Tetapi ini tidak berarti bahwa Anda tidak boleh menonton televisi dan berolah raga. Kata kuncinya adalah disiplin, dan penegakan disiplin ini memerlukan peran orang tua.

2. Belajar dengan cara menyicil

Belajar dengan cara menyicil adalah belajar sebentar (tidak lebih dari 30 menit), dengan frekuensi lebih banyak. Belajar enam kali 20 menit lebih baik dari pada belajar satu kali 120 menit. Tentu saja ada orang yang bisa belajar berjam-jam tanpa merasa bosan, tetapi tidak banyak. Jika Anda termasuk salah satunya, maka Anda sebaiknya tidak mengikuti tip nomor 2.

3. Istirahatlah pada hari H Min 1

Bagi calon peserta ujian SMA, sebaiknya tidak lagi belajar pada hari Min 1. Hilangkan rasa cemas dan khawatir , dan pastikan bahwa Anda sudah mempelajari semua bahan yang berkenaan dengan standar kelulusan tahun 2009/2010. Kalau belum, hubungi guru mata pelajaran yang bersangkutan atau lihat di internet.

4. Tampillah dengan penuh keyakinan pada hari H

Sebelum berangkat (dari rumah ke tempat ujian), persiapkan segala sesuatu yang Anda perlukan, misalnya pinsil 2B untuk menghitami jawaban pada LJK (Lembar Jawaban Komputer) dan papan pengalasnya. Diiringi doa orang tua, berangkatlah dengan penuh keyakinan bahwa Anda bisa menjawab soal-soal ujian nasional dengan baik. Jangan bawa buku karena itu lah yang akan membuat Anda tidak tenang. Pastikan Anda tiba di tempat ujian lebih awal. Tenangkan pikiran, santai, yakin dan percaya pada kemampuan diri sendiri, sambil menunggu ujian di mulai.

5. Bacalah pertanyaan sebelum teks.

Berdasarkan hasil interviu dengan beberapa peserta Ujian Nasional tahun lalu di SMAN Negeri 1 Pangsid tempat kami bertugas sebagai Guru, pada umumnya mereka mengeluh karena teks (bahasa Idonesia dan bahasa Inggris) terlalu panjang, sehingga tidak cukup waktu untuk membacanya sebelum memulai menjawab pertanyaan. Dapat dibayangkan berapa lama waktu yang terbuang percuma bagi mereka yang membaca teks dahulu secara keseluruhan baru beralih kepada pertanyaan. Pada hal mungkin hanya satu atau dua kalimat (dari teks yang disediakan).Yang perlu dibaca untuk menjawab pertanyaan tertentu yang berkenaan dengan teks tersebut. Solusinya, baca dahulu pertanyaan, baru cari jawabannya di teks.

6. Cermati soal sebelum menentukan / mencari jawabannya

Tidak jarang terjadi peserta tes menjawab salah suatu soal bukan karena ia memang tidak tahu jawabannya, tetapi karena kurang cermat dalam memahami makna soal sebelum menentukan atau mencari jawabannya. Soal yang sering mengecoh peserta tes adalah yang memuat kata ‘kecuali’ atau ‘bukan’. Contoh: Kalimat –kalimat berikut ini adalah kalimat pasif, kecuali ... .

7. Bacalah teks dengan kecepatan yang berbeda.

Secara umum pertanyaan dapat dibagi menjadi dua kelompok, yakni yang dapat dijawab dengan cepat dan yang memerlukan waktu lebih lama. Untuk teks yang berjudul ’Si jago merah melalap puluhan rumah di Karuwisi’, pertanyaan seperti (1) berapa rumah terbakar?; (2) siapa nama pemilik rumah yang terbakar? dapat dengan mudah dijawab dengan memindai teks untuk mencari nomor atau angka yang menjadi jawaban pertanyaan (1) dan kata yang dimulai dengan huruf besar yang menjadi jawaban pertanyaan (2). Lain halnya dengan pertanyaan seperti (3) mana pernyataan di bawah ini yang benar menurut teks?; dan (4) pernyataan-pernyataan di bawah ini benar menurut teks kecuali.... Untuk menjawab pertanyaan (3) dan (4) peserta ujian memerlukan waktu yang lebih lama karena setiap pernyataan harus dicek kebenarannya yang biasanya memerlukan keterampilan membaca teliti.

8. Kerjakan lebih dahulu soal yang dapat dijawab dengan membaca cepat

Karena bobot soal yang dapat dijawab dengan cepat sama dengan yang memerlukan waktu lebih lama, maka sebaiknya soal soal seperti nomor (1) dan (2) lebih dahulu dikerjakan, dan soal-soal seperti nomor (3) dan (4) dikerjakan kemudian.

9. Jangan terlalu lama mencari jawaban suatu soal

Secara rata-rata suatu soal dapat diselesaikan dalam satu menit. Kalau ada soal yang ternyata tidak dapat Anda pastikan jawabannya selama satu menit, anda boleh menebak, tetapi tandai nomor soal tersebut, dan tinjaulah kembali setelah menyelesaikan soal-soal lainnya.

10. Jangan panik

Ketika membaca teks, anda mungkin menemukan kata sulit/baru. Dalam keadaan seperti ini, jangan panik, anda tidak harus memahami arti kata tersebut secara pasti, kecuali ada pertanyaan yang khusus untuk itu. Dan jika diperhadapkan dengan situasi yang mengharuskan anda mengetahui makna suatu kat baru/sulit, gunakan strategi-strategi:

* Cari definisi – kata yang digunakan tidak umum, biasanya memberi definisi, menyatakannya dengan kata lain, atau memberi contoh penggunaannya. Ada beberapa kata yang dapat memberi sinyal makna antara lain, ’is’, ’refers to’, ’that is’, ’consists of’.
* Identifikasi jenis kata dan fungsinya – apakah kata sulit tersebut berfungsi sebagai kata benda, kata kerja, kata sifat, atau lainnya? Apakah ada tanda baca yang berfungsi sebagai penunjuk, misalnya koma atau titik dua.
* Cari kata-kata penghubung – biasanya sebelum atau sesudah kata sulit, ada kata penghubung yang dapat membantu meberi pengertian terhadap kata sulit.

· Anggap kata sulit sebagai simbol matematik ’x’ – telaah hubungan antara kata sulit ’x’ dengan kata-kata lain di sekelilingnya. Cara ini sering dipakai untuk menjawab pertanyaan yang memuat ’x’.

11. Jangan terpengaruh dengan ’kado’ atau SMS

Istilah ’kado’ kami maknai sebagai kiriman jawaban dari orang lain, baik dari peserta ujian di dalam ruangan sendiri maupun dari luar, sedangkan SMS adalah batuan tertulis melalui telepon genggam dari orang lain baik dari dalam maupun dari luar ruang ujian. Sebuah pengalaman pahit bagi seorang peserta ujian nasional di salah satu sekolah di Sidrap, yang mempercayai SMS dari luar yang menyebabkan peserta ujian tersebut tidak lulus, pada hal dia termasuk anak pintar, sementara teman-teman kelasnya yang selevel dengan dia lulus.

12. Pastikan Anda menjawab semua pertanyaan.

Satu atau dua menit terakhir, periksalah sekali lagi lembar jawaban Anda, untuk memastikan semua soal sudah terjawab. Jika ternyata ada soal yang belum terjawab karena memang betul-betul sulit, pilihlah option (pilihan jawaban yang tersedia) yang paling kurang frekuensinya Anda pilih sebagai jawaban pada soal-soal lainnya. Alasannya sederhana, biasanya penulis soal menyebar kunci jawaban secara merata untuk menghindarkan adanya peserta tes yang berspekulasi menjawab dan lulus. Misalnya, kunci jawaban Bahasa Inggris (100 soal pilihan ganda) tersebar seperti ini: A =53; B= 20; C=17; dan D=10, dan seorang peserta tes memilih A sebagai jawaban untuk semua soal, maka peserta tes tersebut lulus, kalau batas lulus adalah 5.50, pada hal dia tidak memiliki pengetahuan tentang mata pelajaran Bahasa Inggris.

13. Cocokkan nomor soal pada buku tes dengan nomor pada lembar jawaban

Jika misalnya menurut pengetahuan dan atau analisis Anda jawaban soal nomor 1 adalah A, pastikan bahwa pilihan jawaban yang Anda hitami pada lembar jawaban adalah juga A. Dapat dibayangkan betapa fatalnya kalau seorang peserta ujian mencermati soal nomor 10 ( yang kunci jawbannya B), tetapi menghitami pilihan jawaban nomor 11 pada lembar jawabannya (yang kunci jawabannya C) karena salah lihat.

Karena setiap orang memiliki gaya belajar pribadi, boleh jadi ada di antara kiat-kiat tersebut tidak cocok dengan Anda. Dalam hal seperti ini, sebaiknya Anda mengikuti gaya belajar Anda.

Semoga kiat-kiat yang dikemukakan di atas dapat memberi secuil manfaat bagi peningkatan kualitas pendidikan kita di waktu yang akan datang. Selamat mencoba.

Sabtu, 16 Mei 2009

Bikin Band Ngetop dengan Bujet Minim

Punya band dan pengen cepet ngetop? Nggak punya uang buat bikin promo jor-joran? Kalo jawabannya iya, mendingan langsung baca artikel ini!

1. Rekam sebuah lagu

Langkah awal buat jadi band tenar adalah punya kemampuan bikin lagu. Coba ajak temen-temen buat masuk studio dan rekaman. Demo aja dulu. Kalo ternyata hasilnya nol besar, berarti band kita nggak punya bakat ngetop.

2. Perhatiin omongan orang dekat

Kelar punya lagu, tinggal cari feedback. Bawa rekaman lagu lo dan perdengarkan ke orang terdekat. Keluarga dan pacar jelas harus dikasih dengar. Abis itu, perdengarkan ke guru dan teman-teman. Bahkan, kalo perlu kasih denger ke ibu kantin. Coba tanya, gimana pendapat mereka. Masukan dari mereka, bisa dipake buat memperbaiki lagu kita. Inget, jangan cuma denger komen yang bagus-bagus. Biasanya, yang jujur itu adalah temen yang mau kasih komen jelek.

3. Buat halaman di Myspace.com

Udah punya lagu sendiri? Sekarang coba promosiin lagu kita di Myspace.com. Situs ini luar biasa ampuh. Banyak banget band tenar yang udah mengalami sendiri keampuhannya.
Cara bikin halamannya gampang, kok! Langsung dateng aja ke http://www.myspace.com dan cari tau cara bikin halaman di sana. Nggak rumit, deh!

4. Bikin desain yang menarik

Perlakukan halaman Myspace band kita dengan spesial. Coba bikin desain yang menarik. Yang membuat guest mau berlama-lama mengulik halaman kita.
Perbanyak foto dan gambar. Tapi, resolusinya jangan kegedean. Takutnya, lama pas dibuka. Terus, tulisannya juga harus tepat guna. Nggak perlu panjang-panjang. Yang penting langsung mengena.

5. Pertajam kemampuan menulis lagu

Sekarang, band kita udah punya etalase lagu. Artinya, kita harus makin rajin bikin-bikin lagu buat di upload ke Myspace.
Sukur-sukur ada lagu yang bisa nyantol di kuping A&R label yang iseng browsing ke halaman kita.
Cara mempertajam kemampuan bikin lagu ada banyak. Baca banyak puisi dan buku-buku bermutu bisa jadi pilihan. Jangan lupa sering-sering denger lagu berkualitas. Siapa tau ketularan.

6. Cari gigs

Langkah berikutnya adalah bergerilya cari gigs. Tujuannya, apalagi kalo bukan membuktikan bahwa band kita gape juga manggung.
Untuk yang satu ini emang susah-susah gampang. Kalo kebetulan deket sama EO, kita bisa minta diselip-selipin. Tapi, kalo nggak, emang harus berjuang keras. Mencoba sebaik mungkin buat lolos audisi.
Makanya, jangan lupa latihan. Coba mainkan lagu sebaik mungkin. Lantas, pikirkan juga koreografi panggung. Film-film kayak School of Rock bisa jadi acuan.

7. Sewa stylist

Panggung bukan studio. Penampilan tetap yang utama. Bagaimana memperbaiki penampilan? Pertanyaan ini memang rada susah dijawab.
Solusinya, coba dekati teman yang kamu anggap paling keren dandanannya. Minta dia membantu memperbaiki penampilan anggota band kita. Kalo perlu bayar. Tapi, tetep dengan harga temen. Jangan lebih dari Rp. 50.000. Toh, dia cuma ngasih nasehat!

8. Selalu bersikap ramah

Penampilan udah oke, sekarang soal attitude. Meskipun band kita ngerock atau malah metal sekalian, bukan berarti kita harus bersikap kurang ajar. Cobalah bersikap ramah. Siapa tau, banyak EO yang suka sama kita. Ujung-ujungnya, dikasih banyak job, deh!

9. Cari manajer yang teruji

Sekarang, kita butuh manajer. Cari yang paling sesuai. Yang udah terbukti bisa bikin sukses band lain.
Coba deh liat band di daerah kamu yang paling maju. Baik secara job maupun imej. Dekati manajernya dan minta dia jadi manajer kita. Rayuannya harus agak maut biar dia tergoda.

10. Habiskan waktu dengan orang yang lebih pinter

Jangan kebanyakan nongkrong sama temen-temen yang culun. Mendingan, mulai bergaul sama anak band yang berpengalaman. Coba pelajari cerita sukses mereka. Dengan begitu, nongkrong pun bisa dapet ilmu.

11. Siapkan banyak lagu dan upload ke podcast

Setelah mendapat masukan dan sentuhan dari berbagai kegiatan tadi, coba pilih lagu-lagu bikinan kita yang terbaik dan rilis di podcast. Kalo bisa, lagunya diganti setiap minggu. Biar yang denger punya banyak pilihan, jack!

12. Bikin mailing list dan sebar info

Cara paten buat jadi tenar adalah mem-brainwashed orang dengan berita terus-menerus. Makanya, coba bikin mailing list.
Lantas, coba kirim update berita tentang band kita ke semua email yang kita tau. Lakukan terus-menerus. Biar orang-orang makin aware sama band kita.

13. Bikin klip

Kalo ada uang lebih, coba aja bikin klip sendiri. Bujetin klipnya nggak lebih dari 5 juta perak. Bikin semaksimal mungkin.
Dan, masukin ke MTV atau TV-TV daerah yang mau masang gratisan. Biar sering diputer, klipnya jangan terlalu idealis. Jangan juga yang porno-porno. Nanti malah kena sensor.

14. Rock on!

Selama ngerjain itu semua, kita harus rock on! Kalo nggak, kita nggak bakalan bisa jadi rockstar. Setuju?













Syllabus & Handouts - ENG 400 (CA01) Fall 2009 - ST: Studies in Science Fiction



Image Source: http://blog.getbetterhealth.com/wp-content/uploads/2008/10/science-fiction.jpg

15 May 2009

ENG 400 Students [ONLY],

There is nothing to submit here; the comment box for this entry will normally be switched off.

[1] If you are looking for the proper entry to enter assignments about this week's primary texts (e.g. Verne, Wells, Lewis, Campbell, Asimov, Bradbury, Hubbard, Boulle, Clarke, Adams, etc.) on the reading(s) of the week, you should click the link appropriate category link in the Scattergories menu to the left of the page. For example, click the *Literature* link to scan all entries tagged "LIterature" or *Film* to see any tagged "Film" and submit your response to the appropriate entry (usually the title of the entry will match the title of the work you are working with for this module). The link can also be found by clicking HERE for Literature and HERE for Film.

[2] If you are looking for the proper entry to enter assignments about this week's secondary texts (e.g. the scholarly articles and critical articles) on the current module, you should click the link appropriate category link in the scattergories menu to the left of the page. For example, click "Critical Theory" to see all entries tagged with that topic and submit your response/assignment to the appropriate entry (e.g. "The Golden-Age of Science Fiction," etc.). That link can also be found by clicking HERE for Critical Theory.

At this particular entry (the one you are now reading) you will find the most recent addendum to the course syllabus. It will be reprinted below by the first day of class.

Most of the stories and articles you will need for the course will be available in a coursepack prepared by the University Copy Center and sold at the University Bookstore. However, there are a few texts you will need to purchase. They are . . .

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Sweet Tomatoes Printable Coupons